《燕云十六声》从设计之初就以“无规则、真沉浸”为核心,强调自由探索体验,通过多方面开放设计让玩家有更多的选择和发挥空间。近日官方发文介绍了本作的开放世界,并表示不会教玩家玩游戏,在超大型江湖里玩家能自由玩。
(资料图)
官方原文:
随着今天市面上涌现各式各样的“开放世界”游戏,越来越多的复杂设定和规则,需要理解和接受。而在燕云,我们不打算教你怎么玩游戏。真正的开放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我们只提供一个真正“无规则,真沉浸”的探索环境,以及大量的探索手段,具体怎么玩,则留给游侠们在探索中自由感受、发掘乐趣。
真正的无缝探索
在燕云大地上,我们设计了十数个不同主题类型的地图区域,从寒冬北境到南国风光,全部无缝连接。即将在首次测试中率先开放的清河地图,就位于冀鲁一带,并分为三个各具特色的区域,哪怕仅仅是在清河漫无目的地闲逛,也能感受到不同区域的人文风情。
当然不会真的漫无目的,地图中包含了大量的探索空间,从巍峨的山脉高地,到隐秘的地下洞穴等。除了仍在开发的区域,地图中没有设置任何空气墙,从亭台建筑到石窟洞穴,全部都可以探索到达,甚至是水底,也大有天地。
真正的涌现式设计
游戏的探索玩法采用涌现式设计,没有强制推进的主线进程,也没有课程表式的任务栏,而是采用更多与场景相结合的感官化引导,当你游荡在燕云世界时,可以完全跟着感觉走。
你会听到:路遇劫难的普通人发出的呼救;隐秘的组织势力正在商讨密谋;为了纪念前人而鸣响的战鼓……
你会看到:旷野远处袅袅升起的炊烟;寻找至美之地的蝴蝶;忽然涌起异动的草丛;被瀑布溪流掩藏的洞穴;被打乱的神秘机关等等。
所有的这些真实细节,都会在游戏中自然而然发生,而我们作为浪迹天涯的过客,可以停下脚步一探究竟,也可以不为所动一走了之。
多元的探索手段
我们的关卡没有固定的解题流程,战斗或是智取?你可以使用一切在燕云习得的探索能力解答。
具有中式武侠特色的奇术绝活,真正拓展武侠式的解题思路:点穴可用于定身,也可以用于转移对方注意力;太极的借力打力,可以巧妙运用环境要素;来自市井的神龙吐火,既能助人于黑暗之中,也能在战时发挥作用……
角色的战斗方式由武器决定,不同武器操作手感特性各异,游戏还提供了大量武学招式与武器自由搭配,任意切换,不受门派路数限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕云中搭配出自己的战斗风格来。
真正质朴的武侠画风
为了增强燕云世界的真实感,我们的特效视觉也采用了内敛克制的风格,游戏里没有色彩斑斓的技能光效,没有超乎常识的魔法异能,而是更多的追求真实的物理反馈表现。
游戏的自然环境高度拟真,风雨雪月,云卷云舒,力求真实自然。我们相信,只有将环境营造的真实自然,才能让大家更好的代入到燕云世界中。在真正“无规则真沉浸”的开放世界中,我们不会教大家玩游戏,更期待大家在这个真实自然的燕云世界里,探索出自己的风格来。
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